lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

这几种方式代表了VR游戏界在当前“移动方式”最主流设计。……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计固有观念影响太深?……VR提供了一种全新,完全不同,与游戏世界产生交集方式,那为什么我们不能为了这种新方式设计新游戏机制

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

这几种方式代表了 VR 游戏界在当前“移动方式”最主流设计。……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计固有观念影响太深?……VR 提供了一种全新,完全不同,与游戏世界产生交集方式,那为什么我们不能为了这种新方式设计新游戏机制

Esther 的游戏手札:#116~120

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-116-to-120/

)技术:游戏过程中技术性组件行为:一骰子点数、电子游戏代码产生的行为叙事:游戏过程中产生的剧情……机制:比如游戏 Mod 和游戏即时行为社会的影响美学:二次创作:同人作品、Cosplay、音乐 Remix……,还可以借助场外因素”,以及“水系对火系克制原来是这样,那光系暗系克制,还有同系别的豁免应该也差不多

梦幻谷(Everdream Valley)

indienova.com/steam/game/1403650

你已经迫不及待在这个农场度过整个夏天。……每种动物都会对你农场产生独特的影响。照顾好这些动物,创造出你动物天堂吧!……每个游戏都有特殊奖励,或是第二天农场产生影响。你在山谷中夏日假期可不仅仅限于打理农场

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

剪(Cut)

indienova.com/g/cut

◆关于《剪》◆在一个黑暗而梦幻世界,生长着一种发光植物——“Ner”。……Ner影响了这里居民们,它们无法感受幸福,陷入痛苦之中。……◆操作说明和注意事项◆注意:游戏中包含存档功能,但是你可以在简短时间内体验完整内容

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

----他举出了例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》平行对比。……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……他在做是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影平行对比去论证这条论点

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

当艺术和盈利两种不同追求同时出现时,就容易产生剧烈矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多不属于主创人员,而是普通用户……,显然这对 JJ 影响不好,所以我截不到图)。……就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

高游戏黏性的因素有很多,比如RTS竞争性、沙盒探索性等等。……P5UI有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质符号与现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

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