indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
这几种方式代表了VR游戏界在当前对“移动方式”的最主流设计。……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制
indienova.com/steam/game/1403650
你已经迫不及待的在这个农场里度过整个夏天。……每种动物都会对你的农场产生独特的影响。照顾好这些动物,创造出你的动物天堂吧!……每个游戏都有特殊奖励,或是对第二天的农场产生影响。你在山谷中的夏日假期可不仅仅限于打理农场
indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……他在做的是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影的平行对比去论证这条论点
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
高游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……P5的UI有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质的符号与现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
版本:Early Access
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